克雷頓‧克里斯汀生在創新者的解答一書中,提到兩種創新:低價式創新與破壞式創新,據此做個舉例練習。

1.低價式創新:

  Oralce被MicroSoft的Access以低價創新驅逐出用戶端DB市場,只能往高階DB市場發展。而Access也面臨了Open Source的MySQL、PostgreSQL免費的DB逐漸淡出用戶端DB市場。之後Oracle XE也是採免費的策略下載給用戶使用。

  這是書中的案例加以演繹。而也有失敗的案例,發展在台灣,割喉戰的下場:高鐵通車後,低價促銷結果使國內航班一蹶不振,連帶台鐵也不得不也採促銷策略拉回客源。但經濟不景氣一發生,高鐵裁員,而國內航班也因之前受到高鐵重擊退出市場,使大眾運輸未蒙其利先受其害。要說有好的影響,是讓台鐵不再老態龍鍾,提昇台鐵品質。

2.破壞式創新:

  最有名的莫過於SONY的PS2與MicroSoft的XBox之爭,殺出個程咬金擊垮他們。就是來自任天堂的Wii,完全顛覆過往使用搖桿的Game Style。

  在不景氣的今日,選擇破壞式創新會比低價式創新來得迫切,低價式創新只會造成血本無歸。我哥投入軍旅的年代,當兵給國家養的職業最不受歡迎,隨便一個職業的薪水可能都會比職業軍人高;今日報考軍校的門檻變高了,反觀電子新貴成了新跪,十年風水輪流轉。尋找破壞式創新的契機方法之一,就是物極必反,比如:軍職、宅經濟、甚至資訊業中,MIS部門反而比業務接案部門來得穩定。

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